Como Batalhar


Como se batalha nesse Rpg ?

Se você é um novato, ou não ainda não sabe batalhar, você veio ao lugar certo ! Aqui você irá aprender tudo que é necessário para batalhar com alguém, pode ser tanto um treinamento, como um campeonato, ou até mesmo uma batalha em ON !
Como se sabe, você lutará em OFF, pois se seu personagem morrer na batalha, ele continuará vivo normalmente. Mas, se a batalha for em ON, e seu personagem morrer, ele será resetado, ou seja, ele volta a ser Toki. Quando isso ocorre, ele deve mudar de nome, fazer os shikens de novo, frequentar todas as aulas da academia normalmente, etc. Por essa razão, sempre lute em Off ! 
Agora que você já sabe o básico de uma batalha, irei ensinar na prática:

Hora da Batalha !

Batalha em Turnos

     É a maneira mais própria para ser utilizada no Rpg, pois ela requer um ótimo nível de interpretação, que é um quesito importante para os ninjas que desejam graduar-se. Esse tipo de batalha usa o Sistema PC (ler página "Pontos de Chakra" ), o que lhe garante uma batalha sensata, com limite de chakra para os oponentes. Quando for o seu turno, você irá fazer uma ação com seu personagem, para tentar vencer o seu adversário, e quando chegar na vez dele, ele irá se defender ou tentar atacar você. 
     O shinobi tem direito de fazer 2 tipos de ações: Ação de Movimento e Ação Padrão

A Ação de Movimento é simplesmente movimentação, por exemplo andar, correr, sacar ou guardar uma arma, etc.

A Ação Padrão é caracterizada por um ataque, defesa, utilização de Jutsu, etc.

O Shinobi tem direito, por turno, à fazer:

- 2 Ações de Movimento (Ação Completa);
- 1 Ação Padrão e 1 Ação de Movimento (Ação Completa).
 Ou seja, o ninja não pode fazer 2 ações padrões no mesmo turno, porém ele pode "guardar" ações, por exemplo, se ele utilizar apenas 1 ação de movimento no turno, na próxima rodada poderá utilizar 2 ações padrão, ou 3 ações de movimento.
 Também existem as Ações Livres, que o ninja pode fazer a qualquer momento, como por exemplo: falar, largar uma arma no chão, se jogar (se não for considerado desviar de um ataque), entre outras.

     A batalha termina quando alguém morre ou fica impossibilitado de lutar (espero que seja a segunda opção *risos*).

Avisos importantes:


  •  Não é permitido usar Kawarimi no Jutsu ou desviar muitas vezes seguidas, então você deve esperar 3 turnos para poder usá-los de novo. Exemplo: 

- Seu turno: Kawarimi no Jutsu
- Turno do oponente: ...
- Seu turno: ...
- Turno do oponente: ...
- Seu turno: ...
- Turno do oponente: ...
- Seu turno: Kawarimi no Jutsu

Qualquer dúvida tire com algum superior ou com o seu professor da Academia Ninja.


  • Ativar uma Kekkei Genkai (linhagem sanguínea avançada), como por exemplo Sharingan, Byakugan, entre outras coisas, usa 1 Ação de Movimento.
  • Canalizar chakra, para recuperar chakra, utiliza 2 turnos e o ninja deve ficar imóvel por ser uma ação completa, apenas fazendo selo de mão, então esconder-se seria uma boa dica.
  • Não pode usar a mesma ação muitas vezes seguidas, ela segue a mesma regra do Kawarimi, ou seja, deve esperar 3 turnos para poder usá-la de novo.
  • Não é permitido imitar a ação do seu oponente.
  • Tenha senso ! Não faça ações impossíveis ou improváveis, se não ela será ignorada e você perderá 1 turno a toa.