Como Batalhar
Como se batalha nesse Rpg ?
Se você é um novato, ou não ainda não sabe batalhar, você veio ao lugar certo ! Aqui você irá aprender tudo que é necessário para batalhar com alguém, pode ser tanto um treinamento, como um campeonato, ou até mesmo uma batalha em ON !
Como se sabe, você lutará em OFF, pois se seu personagem morrer na batalha, ele continuará vivo normalmente. Mas, se a batalha for em ON, e seu personagem morrer, ele será resetado, ou seja, ele volta a ser Toki. Quando isso ocorre, ele deve mudar de nome, fazer os shikens de novo, frequentar todas as aulas da academia normalmente, etc. Por essa razão, sempre lute em Off !
Agora que você já sabe o básico de uma batalha, irei ensinar na prática:
Hora da Batalha !
Batalha em Turnos
É a maneira mais própria para ser utilizada no Rpg, pois ela requer um ótimo nível de interpretação, que é um quesito importante para os ninjas que desejam graduar-se. Esse tipo de batalha usa o Sistema PC (ler página "Pontos de Chakra" ), o que lhe garante uma batalha sensata, com limite de chakra para os oponentes. Quando for o seu turno, você irá fazer uma ação com seu personagem, para tentar vencer o seu adversário, e quando chegar na vez dele, ele irá se defender ou tentar atacar você.
O shinobi tem direito de fazer 2 tipos de ações: Ação de Movimento e Ação Padrão
A Ação de Movimento é simplesmente movimentação, por exemplo andar, correr, sacar ou guardar uma arma, etc.
A Ação Padrão é caracterizada por um ataque, defesa, utilização de Jutsu, etc.
O Shinobi tem direito, por turno, à fazer:
- 2 Ações de Movimento (Ação Completa);
- 1 Ação Padrão e 1 Ação de Movimento (Ação Completa).
Ou seja, o ninja não pode fazer 2 ações padrões no mesmo turno, porém ele pode "guardar" ações, por exemplo, se ele utilizar apenas 1 ação de movimento no turno, na próxima rodada poderá utilizar 2 ações padrão, ou 3 ações de movimento.
Também existem as Ações Livres, que o ninja pode fazer a qualquer momento, como por exemplo: falar, largar uma arma no chão, se jogar (se não for considerado desviar de um ataque), entre outras.
A batalha termina quando alguém morre ou fica impossibilitado de lutar (espero que seja a segunda opção *risos*).
Avisos importantes:
- Seu turno: Kawarimi no Jutsu
- Turno do oponente: ...
- Seu turno: ...
- Turno do oponente: ...
- Seu turno: ...
- Turno do oponente: ...
- Seu turno: Kawarimi no Jutsu
Qualquer dúvida tire com algum superior ou com o seu professor da Academia Ninja.
Como se sabe, você lutará em OFF, pois se seu personagem morrer na batalha, ele continuará vivo normalmente. Mas, se a batalha for em ON, e seu personagem morrer, ele será resetado, ou seja, ele volta a ser Toki. Quando isso ocorre, ele deve mudar de nome, fazer os shikens de novo, frequentar todas as aulas da academia normalmente, etc. Por essa razão, sempre lute em Off !
Agora que você já sabe o básico de uma batalha, irei ensinar na prática:
Hora da Batalha !
Batalha em Turnos
É a maneira mais própria para ser utilizada no Rpg, pois ela requer um ótimo nível de interpretação, que é um quesito importante para os ninjas que desejam graduar-se. Esse tipo de batalha usa o Sistema PC (ler página "Pontos de Chakra" ), o que lhe garante uma batalha sensata, com limite de chakra para os oponentes. Quando for o seu turno, você irá fazer uma ação com seu personagem, para tentar vencer o seu adversário, e quando chegar na vez dele, ele irá se defender ou tentar atacar você.
O shinobi tem direito de fazer 2 tipos de ações: Ação de Movimento e Ação Padrão
A Ação de Movimento é simplesmente movimentação, por exemplo andar, correr, sacar ou guardar uma arma, etc.
A Ação Padrão é caracterizada por um ataque, defesa, utilização de Jutsu, etc.
O Shinobi tem direito, por turno, à fazer:
- 2 Ações de Movimento (Ação Completa);
- 1 Ação Padrão e 1 Ação de Movimento (Ação Completa).
Ou seja, o ninja não pode fazer 2 ações padrões no mesmo turno, porém ele pode "guardar" ações, por exemplo, se ele utilizar apenas 1 ação de movimento no turno, na próxima rodada poderá utilizar 2 ações padrão, ou 3 ações de movimento.
Também existem as Ações Livres, que o ninja pode fazer a qualquer momento, como por exemplo: falar, largar uma arma no chão, se jogar (se não for considerado desviar de um ataque), entre outras.
A batalha termina quando alguém morre ou fica impossibilitado de lutar (espero que seja a segunda opção *risos*).
Avisos importantes:
- Seu turno: Kawarimi no Jutsu
- Turno do oponente: ...
- Seu turno: ...
- Turno do oponente: ...
- Seu turno: ...
- Turno do oponente: ...
- Seu turno: Kawarimi no Jutsu
Qualquer dúvida tire com algum superior ou com o seu professor da Academia Ninja.